Перейти к содержанию

Синхронизатор ожиданий

Играем, чтобы выиграть?
… Хорошая игра — это не про выигрыш и проигрыш.

Игровые персонажи:
… как ожидается, работают вместе; могут возникнуть конфликты, но вы со временем помиритесь.

Задача Мастера:
… Мастер готовит карту с НИПами и/или монстрами. Игроки ведут своих персонажей в любую точку карты, куда они могут добраться, в соответствии с собственными целями.

Задача игроков:
… бросать своих персонажей в опасные ситуации и принимать трудные, иногда не лучшие решения.

Поступать по-умному, чтобы ваш персонаж выжил…
… не самое главное в этой игре — иногда важнее другое.

Роль ведущего по отношению к правилам:
… соблюдать правила, но иногда допускается игнорирование их, когда они противоречат тому, что «должно» произойти, из соображений реализма, логики сеттинга или законов жанра.

После множества игровых сессий, во время одной из них, игрок решил, что его персонаж переходит на сторону врага. Это…
… означает, что персонаж игрока становится НИПом сразу же или в скором времени.

В баре начинается драка! Детали того, где всё находится — столы, стулья, где кто стоит…
… важны и будут отображены на карте или координатной сетке, возможно — миниатюрами.

Чтобы по-настоящему весело было играть…
… все играющие должны прочитать и понять и сеттинг, и знать основу правил.

Эта игра лучше всего играется, если игроки потратят время и создадут персонажей, которые…
… написаны со знанием (или предварительным исследованием или чтением на тему) сеттинга, настоящей истории или настоящей культуры.

Какие конфликты логичны в этой игре?
Деньги, власть и желание выжить правит миром и лишь немногие помнят что такое Честь; сложные препятствия и загадочные тайны.

Какие главные герои логичны в этой игре?
Обычные люди которые решили сами или их заставила жизнь бросить всё (если у них было что-то) пойти рискнуть жизнью ради денег и адреналина в крови.

Какие результаты логичны в этой игре?
Игроки могут заработать много денег, найти сокровище, отыскать потерянные в веках тайные знания, могут даже попытаться убить Императора, а могут бесславно умереть в канаве… всё зависит только желаний и приложенных усилий. Единственное что неизменно — Гильдия.