Социальный договор “Мастер и Игрок”¶
Мы, группа Мастеров настольно ролевого проекта “Скользкая Сардина”, представляем Вам социальный договор. Записываясь на любой из предложенных нами контрактов Вы автоматическим соглашаетесь с правилами и тезисами представленными ниже:
- Открытый мир “Саро” — это мир в котором действует все законы логики. Это значит, что бандиты грабят обычных граждан и бывает, что они частенько гибнут в перестрелках с копами. Если Вы не умеете управлять поездом, завести его поможет Вам только большая удача. Также опасайтесь прострелить себе ногу, не умея пользоваться револьвером.
- Каждый игрок участвующий в том или ином контракте осознает, что его персонаж может погибнуть в случае опрометчивых решений или же полного бездействия. Ввязываясь в драку, игроки должны помнить, что пули и ножи делают персонажа мёртвым, а умение хорошо говорить всегда пригодится.
- Каждому игроку следует различать отношение к нему как к персонажу и отношение к нему как к игроку, и не следует проецировать одно на другое. Но не забывайте что такт — одно из важнейших человеческих качеств.
- Степень безумия, которое персонаж творит на игре, будет встречено точно таким же безумием или же его просто придавит “Steingraeber & Söhne 170”, Карма еще та, мать её, сучка!
- Мастер отображает реакцию мира, без проецирования собственного Alter Ego на представленный мир и не реализовывает свои комплексы по средствам ролевой игры. Мастерам и игрокам нужно оставаться максимально честным как перед друг другом, так и перед самим собой.
- Если игроку не удобна та или иная тема, которую он не хотел бы затрагивать на игре, каждому следует обсудить это лично с мастером до начала игровой сессии.
- Все, кто приходят на игру, хотят получить удовольствие от игры. У игроков — свое удовольствие, у мастеров свое, причем ни одно из них не должно противоречить друг другу.
- Каждый игрок осознает и принимает то, что игру делает не мастер, а предпринимаемые им (игроком) действия.
- Записываясь на контракт и высказывая тем самым желание играть, каждый игрок должен самостоятельно придумать мотивацию для участия его персонажа в данной игре или контракте.
- Каждый мастер и игрок обязуется вести себя корректно и все претензии высказывать максимально аргументированно и только до или после сессии. На игре мы будем играть, а не спорить.
- Игрокам и Мастеру, по завершению каждой сессии, нужно обсуждать произошедшие на данной игровой сессии события, которые вызвали у вас положительные эмоции или отрицательные, чтобы игру можно было сделать интересной для всех.
- Если вы хотите “выиграть” ролевую игру, обратите внимание на пункты 6 и 7. Всегда помните, что окончательное решение по всем вопросам ложится исключительно на плечи мастера.
- И главное — давайте уважать друг друга и быть людьми.
Мы хотим играть и делать хорошие ролевые игры, всегда Ваши “Сардинки”.