Основы GCS. Часть 2¶
…в которой у нашего героя рождается ребёнок.
В этой части мы создадим персонажа. Чтобы сильно не заморачиватся это будет персонаж с Basic Set’а, а если конкретней то, вот этот:
Кликабельно2.
И так приступим. Для начала создадим новый лист1. Затем откроем библиотеки преимуществ, навыков и расовый шаблон:
Начнем с того, что добавим начальные ОП (это то количество на которое мы будем создать персонажа). В дано случае это 325:
Также заполняем информацию про игрока, кампанию и описание персонажа:
В результате вы должны получить примерно такое:
Добавляем расовый шаблон, перетаскиваем расовые преимущества, недостатки и навык:
Увеличиваем значение атрибутов до необходимого уровня:
Получаем примерно такой результат:
Добавляем преимущества и недостатки, находим нужный в библиотеке → перетаскиваем в лист:
Некоторые преимущества/недостатки имеют модификаторы, выбираем их по мере необходимости, например для “Таланта (Путешественник)” просто нажимаем “Применить (Apply)”:
“Клятва”, в поле вписываем клятву персонажа “Всегда держит слово”:
“Знакомство с культурой”, в первом окне выбираем “Родной, -1”:
А во втором вводим название культуры:
Так же со знанием языков. Перетаскиваем → заполняем необходимые поля → нажимаем “Применить (Apply)”:
Некоторые преимущества могут иметь несколько уровней. Для повышения уровня двойным нажатием ЛКМ на соответствующем преимуществе/недостатке открываем окно настройки → в поле “Уровень (Level)” вписываем желаемый → жмем “Применить (Apply)”:
Теперь пришло время для навыков, выбираем в библиотеке навыков нужный → перетаскиваем в лист персонажа:
Повышение уровня навыков. Для это нажимаем ЛКМ два раза на навыке → в поле “Очки (Points)” вписываем желаемое количество → жмем “Применить (Apply)”:
Заклинания3 добавляются и улучшаются также как и умения.
В итоги имеем такого персонаж:
Осталось добавить снаряжения и он будет готов к игре. Снаряжение добавляется точно также — простым drug’n’drop:
Количество предметов одного типа выставляется двойным нажатием ЛКМ на предмете и редактирование поля “Количество (Quantity)”:
В листе автоматически рассчитываются такие величины как “Оружейный навык”, “Парирование”, “Блок”, “Урон”, “Суммарный вес” и “Суммарная стоимость” и прочее:
И соответственно весу — “Нагрузка” и “Уклонение”. Здесь же можно посмотреть СП в разных зонах тела:
Персонаж готов. В следующий части мы рассмотрим как создавать новые преимущества/недостатки, навыки и снаряжения. Но для игры в большинстве случаев в этом нет необходимости.
Keep calm and carry on.
P.S. Остались вопросы или хотите, что-то уточнить можете задавать их Марку в ЛС. ;)